Именно поэтому программированию должно предшествовать проектирование взаимодействия. Стив Круг — известный информационный архитектор и UX-специалист, ux книги который работал над интерфейсами в Apple. Его книга по юзабилити и веб-разработке давно считается бестселлером в своей отрасли.
Уже давно не секрет, что сильные продукты формируют привычки и становятся частью нашей жизни. А среднестатистический пользователь смартфона разблокирует свой гаджет около 110 раз в день. Сильный плюс книжки в том, что ее сделали в паре дизайнер и разработчик. Здесь вы найдете коллекцию советов по улучшению дизайна интерфейсов на уровне мельчайших деталей. На самом деле, круто же быть переполненным кучей вещей, которые стоит изучить. Главное в этом вопросе придерживаться стратегии непрерывного развития и делать шаги длинной в 1%.
Набор правил и принципов дизайна, а глубокое практическое исследование причин, лежащих в основе поведения людей. Рассказывает, как создавать новые проекты в любой сфере с помощью переосмысления и копирования чужих работ. Книга помогает продуктовым командам в тестировать гипотезы о новых продуктах за 5 дней. Это как всем знакомая школа дизайн-мышления, только более продвинутая, реактивная и результативная.
Дизайнер не обязан оканчивать художественную школу, но должен знать основы композиции и цветоведения, чтобы создавать визуально приятные сайты. В книге — о том, как понять анатомию шрифта, какие бывают «правила хорошего тона» при его создании и использовании. Но если дизайнер использовал нечитаемые шрифты — можно сказать, вся работа проделана зря. Книга познакомит с базовыми правилами графического и веб-дизайна. Авторы на конкретных примерах показывают, что такое хорошо и что такое плохо в информационных, рекламных, журналистских и публицистических текстах.
В книгу включены 125 принципов из юзабилити, восприятия внешнего вида и дизайнерских решений. Каждый принцип включает в себя определение, описание, примеры его использования и рекомендации. Проблема современного веб-дизайна в том, что дизайнеры берут готовые шаблоны и создают однообразные продукты — от интернет-сайтов до информационных порталов. Эта книга написана специально для новичков, делающих свои первые шаги в освоении профессии дизайнера.
Также в книге разбираются основные ошибки новичков и рассказывается, как привлечь клиентов. Чтобы понять, как создать дизайн, который зацепит пользователя, нужно разобраться в паттернах поведения. Автор книги, эксперт по поведенческому дизайну и потребительской психологии, рассказывает о четырех этапах, на которых формируется привычка у покупателя.
У читателя не создаётся цельной картины и системы ценностей, и он вынужден черпать вдохновение на Дрибле и Бехансе. В книге последовательно раскрываются ключевые принципы хорошего интерфейса. Они работали двадцать лет назад и будут работать через двадцать лет. Поэтому каждый показан и на исторических, и на современных примерах. Дизайнеры и недизайнеры всего мира уже два десятилетия используют в своих работах фундаментальные принципы, изложенные Робин Уильямс. Познакомьтесь с полностью обновленным полноцветным четвертым изданием “Дизайн. Книга для недизайнеров”.
Книга расскажет, как доносить свои мысли и убеждать людей с помощью слов. «Желательно с самого начала иметь какую-то идею или проблему, которую вы хотите решить с использованием цифрового интерфейса». Используйте это комбо чтобы выделиться из толпы и создать сильное впечатление на пользователей. Шрифт может вызвать эмоции, направлять внимание и даже формировать на идентичность. Именно благодаря развитому вкусу мы можем создавать целостные и приятные цельные решения.
Мне нужно понимать любой этап разработки продукта — в том числе проектирование интерфейсов. В книге описаны фундаментальные принципы, понимание которых упрощает работу с проектировщиками и frontend-разработчиками. Важно для построения крутого продукта с понятным интерфейсом, и вообще для кругозора. Думаю, совсем новичкам в UX/UI было бы интересно начать обучение именно с нее. Эта книга была написана специально для начинающих графиков, типографов и оформителей выставок.
Если только дизайнер не уверен твердо, что его разработки хороши, желательно все же соблюдать принципы. Книга научит дизайнера составлять уравновешенную композицию, которая поможет лучше воспринимать информацию и подчинять ее единой логике. Приемы работают, даже если конечный пользователь ничего об этом не знает. И если сайт не адаптирован под маленький экран, пользоваться им будет неудобно. Книга научит веб-дизайнера думать о конечных целях пользователя и моделировать его поведение так, чтобы можно было достичь цели как можно быстрее и проще. «К сожалению, многие компании при приеме на работу опираются на хард-скиллы руководителей, что тормозит развитие командной культуры.
В книге собраны его размышления о том, каким должен быть хороший пользовательский интерфейс и дизайн в целом. Каждая глава написана простым языком и не занимает более пары страниц. Это своеобразное руководство, помогающее создать максимально удобный веб-проект.
Следуя рекомендациям Люка Вроблевски, вы сможете лучше понять особенности мобильного рынка и получить грандиозные финансовые результаты. Почему мы решили издать эту книгу
Потому что подход, предложенный Люком Вроблевски, произвел настоящую революцию в области веб-дизайна. Для кого эта книга
Для собственников бизнеса, владельцев сайтов, маркетологов, а также программистов и веб-дизайнеров – как начинающих, так и опытных. Алан Купер начал работу над первым изданием этой книги 20 лет назад. Он убеждал программистов в том, что пришла пора шагнуть навстречу пользователям и начать писать программы, которые будут им нравиться.